🎨 Ateliers Découverte

"Innovation, Réflexion et Création Numérique."

Des ateliers de niveau avancé pour les grands du primaire. L'objectif est de développer l'autonomie intellectuelle, la créativité technique et la maîtrise des outils numériques indispensables pour le collège.

🤔 Philosophie pour Enfants : Le Forum des Jeunes Philosophes

Analyser, Débattre, Agir : apprendre à argumenter et structurer sa pensée.

🔨 Travaux Manuels : L'Atelier d'Innovation et d'Ingéniosité

Conception technique, fabrication et résolution de problèmes concrets.

💻 Informatique - Cycle 3 (CM1 et CM2)

Initiation au traitement de texte, recherche web sécurisée et logique de programmation.

Entrer dans les ateliers 👇
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Atelier Découverte • Cycle 3 • PHILO-AT-C3

Le Forum des Jeunes Philosophes

Analyser, Débattre, Agir : apprendre à argumenter et structurer sa pensée.

"Je ne suis pas d'accord, et je t'explique pourquoi."

Au Cycle 3, la philosophie devient un exercice de citoyenneté. Dans ce "Forum", les élèves apprennent à dépasser l'opinion personnelle pour construire un argumentaire logique. On y traite de sujets éthiques (la justice, la liberté, la vérité) pour préparer l'esprit critique nécessaire au collège.


Objectifs de l'Atelier
🧠 Analyse Logique

Distinguer les faits des opinions. Repérer les préjugés et construire un raisonnement cohérent.

🗣️ Art du Débat

Prendre la parole en public, respecter le temps de parole et réfuter un argument avec courtoisie.

⚖️ Éthique & Citoyenneté

Réfléchir aux droits, aux devoirs et à la responsabilité individuelle dans le groupe.

Détails Module
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Code Cours PHILO-AT-C3
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Atelier Découverte • Cycle 3 • MAN-AT-C3

L'Atelier d'Innovation et d'Ingéniosité

Conception technique, fabrication et résolution de problèmes concrets.

"Une idée, un plan, une réalisation."

Ici, on ne bricole plus, on innove ! Cet atelier pousse les élèves du CM1 et CM2 à penser comme de petits ingénieurs. Ils apprennent à dessiner un plan, à choisir les bons matériaux (recyclés ou neufs) et à construire des objets fonctionnels (ponts, voitures propulsées, jeux de société complexes).


Objectifs de l'Atelier
📐 Conception

Passer de l'idée abstraite au schéma technique. Utiliser la règle et l'équerre avec précision.

🔨 Fabrication

Maîtriser les outils en sécurité. Assembler, coller, visser pour créer des structures solides.

💡 Résolution

Tester son objet, identifier pourquoi il ne fonctionne pas et le réparer (démarche essai-erreur).

Détails Module
🏗️
Code Cours MAN-AT-C3
💻
Atelier Découverte • Cycle 3 • INFO-AT-C3

Informatique & Culture Numérique

Traitement de texte, recherche web et initiation au code.

"Maîtriser l'outil pour préparer le collège."

Cet atelier dépasse le simple jeu. Les élèves apprennent à utiliser l'ordinateur comme un outil de travail : taper un texte proprement, faire une recherche sur Internet sans tomber dans les pièges (fake news), et comprendre comment fonctionne un programme informatique.


Objectifs de l'Atelier
📝 Bureautique

Saisie de texte au clavier, mise en page (gras, souligné), insertion d'images et sauvegarde.

🌐 Internet Responsable

Recherche documentaire sécurisée, vérification des sources et dangers des réseaux.

🤖 Logique & Code

Initiation à l'algorithmique (Scratch) : boucles, conditions et variables.

Détails Module
⌨️
Code Cours INFO-AT-C3